S8使用構築 小学生ラティと3割サイクル [最高2023最終2008]

どうも,コーエツです.S8お疲れ様でした.TN Azuriteでレートしてました.

S8もレート2000を達成することができましたが,2000台で連勝することが難しく目標である2100を達成することはできませんでした.

S8で使用した構築について紹介します.いつもはギミックから構築を考えていましたが,今回はサイクル戦に挑戦しようと思い組んだ構築です.

 

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[経緯]

サイクル戦に挑戦しようと構築を組んだが,サイクル戦のセンスが皆無でダメージレースで劣勢になったときにどうやって劣勢をひっくり返すのかが全くわからず勝てなかった.そこで,一般的な型のサイクル構築を捨て,相手の想定しにくい行動と運によって一気に劣勢をひっくり返す方法を模索して構築を組んだ.

 

まず,サイクル構築では耐久振りで羽休めや瞑想の採用によって技範囲を絞っていると相手が想定するであろうメガラティアスをCSのアタッカーとして採用.次にテテフやゲッコウガ相手を受けられ相性補完が優秀なエンぺルトを採用した.この2匹ではミミッキュナットレイに対処できないのでカミツルギを採用.

あとは,選出画面でのゲンガー牽制役かつカバマンダガルドに強く出れる型のキリキザン.構築のサイクル感を出せ,一撃技を覚えるグライオン,スカーフ枠にサンダーを起用.

 

 

[個別紹介]  

実数値(努力値)

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ラティアス@メガ石  ふゆう

155-x-110-162(252)-151(4)-178(252) ※メガ前

サイコキネシス 10万ボルト 冷凍ビーム シャドーボール 

 

小学生ラティアス

サイクル構築のラティアスは瞑想・羽休め等で相手を詰ませる型が多いので,相手が想定しない火力と技範囲で活躍した.弱点をつけば大体のポケモンを確定2発とれる火力があるため,Sが遅く数値ではなく相性で回そうとするサイクルパに対しては交換読みを1度でも決めればeasy-winできることが多かった.カミツルギやエンぺルトとの相性補完もよく,耐久に振らなくても十分サイクルを回せ,交換読みを通せるサイクル数は十分稼げた.

 

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カミツルギ@マゴのみ ビーストブースト

165(244)-202(4)-175(188)-x-52(4)-151(68)

リーフブレード 叩き落とす ハサミギロチン 光合成

 

耐久に振ったカミツルギ君.

苦手とするミミッキュナットレイに滅法強い.また,光合成を採用することでハサミギロチンの試行回数を稼ぎ,アームハンマーを持たないメガメタグロスには押し勝てた.冷凍パンチ+アームハンマーを乱数で耐える.

ナットレイマンムーなどのカミツルギを一撃で落とすことのできない相手には交代読みでハサミギロチンを打ってサイクル崩壊を狙っていた.

使用感のイメージとしては,D耐久は無いが回復技のある一撃技を打てるナットレイ

 

 

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エンぺルト@突撃チョッキ 激流

191(252)-95-108-165(148)-121-94(108)

ねっとう ラスターカノン 冷凍ビーム アクアジェット

 

特殊受けのエンぺルト.

カプテテフやゲッコウガに対して強い.また,交代先を3割で焼くことができるので運勝ちしやすい.あんまり相手を焼いてくれなかったが,特殊受けとして耐久とタイプが優秀だった.

 

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キリキザン@ラムのみ まけんき

172(252)-188(204)-121(4)-x-91(4)-96(44)

叩き落とす ハサミギロチン 挑発 電磁浮遊

 

カバルドンに仕事をさせない自慢のキリキザン

特性負けん気によりマンダの後投げやガルドのキンシに対しても強く出れる.

電磁浮遊は5ターン,挑発が3ターンなのでラムを持たせることでカバルドン対面では電磁浮遊を選択できるので択にならない.ステロを嫌ったときは挑発から入っていたが,カバルドン地震くらいなら耐える耐久がある.

カバマンダガルドだけを意識するのであればハサミギロチンは岩石封じで良いが,ギロチンを打つのが楽しかったのでこの技構成.

 

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グライオン@毒毒玉 ポイズンヒール

177(212)-121(44)-145-x-95-161(252)

地震 岩石封じ ハサミギロチン 挑発

 

置物グライオン

エンぺルトとの相性補完や構築全体を耐久サイクルっぽく見せることができると考え採用.しかし,使い方が分からず,明らかに刺さっているとき以外はお留守番.

 

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サンダー@スカーフ プレッシャー

169-x-106-194(252)-111-148(220)  ※メガ前

10万ボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 ねっぷう

 

ボーマンダが重いことや素早さが全体的に遅いのでスカーフで採用したが,火力が乏しくマンダの起点.

性能としては霊獣ボルトロスに劣っているが,サイクルっぽい構築に入れることでスカーフが警戒されにくいと考えサンダーを採用.Sはギャラ抜き.

 

 

 

[所感]

サイクル戦の中で3割の運ゲーを仕掛けるのは非常に楽しかった.

一発で3割を引けるときもあれば,試行回数をいくら稼いでも3割を引けない時もあったので安定した強さではなかった.

 

[最後に]

2000を達成できてとても嬉しかったが,目標の2100を達成できなかったのは悔しい.

また,勉強して0から構築を考えて精進します.

ここまで読んで下さり,ありがとうございました.