バンドリ偽装バシャバトン[S2 2000達成]

初めまして,コーエツと申します.

今回,サンムーンで初めてレート2000に到達することのできたPTを記録しておこうと思い,構築記事を書くこととしました.初投稿で至らぬ点が多いとは思いますがご容赦お願いします.

 

使用したのは以下の6体になります.砂かきドリュウズを偽装したバトン軸のPTです.

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 [個別紹介]

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バンギラス@いわZ すなおこし

 175-204-131-147-120-72 勇敢(A252 B4 C252)

 噛み砕く・ストーンエッジ・火炎放射・冷凍ビーム

 

 

 

砂パ偽装要員その1.カバルドンでは無い理由はバトン先の候補にするため.

 ビルドバトンを前提としているため、耐久よりも技範囲と火力を優先しAC振りとした.先制技に弱いため選出は機会は少なかったが,両刀にしたことで受けループを崩し易く,受けループ相手に活躍した.

 

 

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ドリュウズ@気合いの襷 型破り

185-187-81-x-85-154 陽気(A252 B4 S252)

地震アイアンヘッド・岩石封じ・ステルスロック

 

砂パ偽装要員その2兼ステロ撒き係り.全抜きの弊害となる頑丈や襷を潰すのが役割.

バンドリマンダに対して初手にフェアリーZミミッキュが来ることが多いと考え,そこに型破りドリュウズを合わせることでアドを取れることが多かった.また,バシャに仕事をさせないスカーフテテフの牽制に役立っていたと感じた.

 

 

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ボーマンダ@メガ石 スカイスキン

171-148-150-172-110-189 臆病(H4 C252 S252)

ハイパーボイス・からげんき・流星群・羽休め

バンドリといえばマンダという理由で採用.バンドリのよぶHBカバルドンをハイボで確2.バシャのバトン先に鬼火や熱湯を打たれることを予想し,からげんきを採用したが,役に立つ場面は無かった.バトンなしでもレヒレとサイクルを回して勝つことが多かった.

 

 

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バシャーモ@シュカの実 加速

187-140-90-x-91-145 陽気(H252 D4 S252)

守る・フレアドライブ・ビルドアップ・バトンタッチ

バトン役.地面タイプでもビルドの起点にできるようにシュカの実を持たせた.

活躍したが特筆することはない.

 

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化身ボルトロス@オボン 悪戯心

 184-x-128-146-102-136 図太い(H236 B220 C4 D12 S36 )

10万ボルト・目覚めるパワー(氷)・気合球・悪巧み

バトン先のエース.本来,でんきZを持たせて,悪戯心による先制Z充電でD2段階上昇と次の電気技の威力2倍という戦法で使用していたため,霊獣ではなくて化身.しかし,全抜き性能が無かったため,オボン悪巧み型に変更.型を変更後も化身で採用した理由は,選出画面でバシャと霊獣が並ぶとバトンが警戒され易いと考えたため.

 

 

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カプ・レヒレ@食べ残し ミストメイカー

177-x-178-116-151-110 図太い(H252 B212 C4 D4 S36)

波乗り・ムーンフォース・挑発・瞑想

 バンドリのよぶカバルドンに強い枠.ミストメイカーと挑発でカバルドンに仕事をさせず,瞑想の起点にできるのが強かった.また,バトン先は上から瞑想を積んだり,挑発を打てたりできるが,やや火力が足りない場面が多かった.マンダとの相性がいいため,サイクル戦でも活躍できた.

 

[PTの使用感]

偽装のおかげか,相手の選出がバトンよりもバンドリマンダを警戒していることが多く,バトンを決めてイージーWinできることが多かった.しかし,選出画面時にどのバトン先を選ぶかやステロは必要かどうか,また,吠えるや呪いを警戒してマンダレヒレのサイクルで勝負するかどうかなどの判断が難しかった.選択肢が多い分,勝ち筋が相手の選出に大きく左右され易い点は改善すべきだと思った.

 

[終わりに]

構築記事を書くことにより構築を見直す良い機会になりました.

今後はもう少し精進したいと思います.