Zなしカバリザ[最高最終2001]

こんにちは,コーエツです.

S5お疲れ様でした.

 

今シーズンは.練りに練ったクチート軸がまったく振るわず,並行して潜っていたBOXにいた強そうなポケモンを適当に突っ込んだ構築で2000に乗ることができました.

ですので,大した考察は書けませんが,どういうところが強かったや使いやすかった等の所感をまとめました.

 

 使用したのは以下の6体になります.

 

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 [個別紹介]

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カバルドン@マゴのみ すなおこし

 腕白HB

 地震・氷の牙・あくび・なまける

 

物理受けのカバルドンリザードンに飛んでくる物理技・電気技を受けるのがお仕事.

氷の牙は身代わり持ちのマンダやランドロスの起点にならないように採用.

メガバシャのフレドラにあと投げした際に,マゴのみがあるとなまける必要がなく,地震やあくびを選択できるので使いやすかった.

活躍はしてくれたものの,氷の牙外しで2000チャレに3度も失敗した戦犯でもある.

 

 

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リザードン@Yメガ石 日照り

臆病CS

火炎放射・オーバーヒート・ソーラービーム地震

 

火力お化け.物理方面に堅いリザードンも多かったようだが、物理技を受けるのはカバルドンに一任しているので、メガガルーラや加速前のメガバシャーモと同速対決できるように最速とした.

リザードンに後出しされるウツロイドヒードランを倒して一気に試合を優位にするため地震を採用.ヒードランは確一取れません.

 

 

 

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ブラッキーゴツゴツメット 精神力

図太いHB

イカサマ・ちょうはつ・どくどく・月の光

 

リザの裏に用意した物理受け要員その二.

ねがいごとではなく月の光を採用した理由は ,日照りでの回復量アップの恩恵と守るよりもちょうはつを採用したかったため.月の光はカバルドンとアンチシナジーだが,基本的にと同時選出はしないため、困ることはなかった.

メタグロスを安定して相手できるのとポリゴン2などの低速耐久型に対して強いので信頼できた.

 

 

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ミミッキュ@レッドカード 化けの皮

陽気AS

剣の舞・じゃれつく・ちょうはつ・みちづれ

 

 

イーブイバトンやポリZなどの明らかな積み構築には,起点を作らせないようにするよりも積ませてからレッドカードで退場させた方が楽に勝てるため,明らかな積み展開に強い型にして採用.

オニゴーリに対してもラス一でない場合は剣の舞が安定択となる.

選出はイーブイバトン時にしかしなかったが,選出画面で無視できないポケモンであることも考えると必要な枠.

 

 

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キノガッサ@オボンのみ テクニシャン

 腕白HBS

マッハパンチ・種マシンガン・キノコの胞子・剣の舞

所謂テンガッサ.ガルーラやガブリアス等の等倍物理であればキノコの胞子から無理やり剣の舞の起点にできるのが強かった.また,悠長に居座るナットレイの前で剣の舞を詰んで裏ごと崩壊させるのが気分爽快.ガッサ対面も強いのも使いやすかったが,襷岩石封じ搭載型と違って飛行タイプにはあまりにも無力.

 

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メタグロス@メガ石 堅い爪

陽気HBAS

アイアンヘッドバレットパンチ地震・冷凍パンチ

 HB:A特化ランドロス地震やA183ガブの地震+サメ肌耐え

S:最速 残りA

 

命中安定とアイアンヘッドの3割怯み.また、優れた耐性と耐久、火力でクチートは違ってメチャクチャ安心感のある鋼枠.強いのひとことに限る.

 

[基本選出]

メガ枠+キノガッサ+カバルドンorブラッキー

 

基本的にはメガ枠で相手に負担をかけて,カバルドンまたはブラッキーでメガ枠のつらいところをケアしつつ,キノガッサで隙があれば起点にする.

 

キノガッサの突破できる範囲が狭いのとPTでZ技が余っているので積み構築用ミミッキュをZミミッキュにしてもよかったかもしれない.

また,ゲッコウガやカプコケコといったS110族以上の高速特殊アタッカーに対しては弱かったため、ここら辺は改善したい.

 

 

[終わりに]

最終日に6時間ほど1900と2000の間をうろついていたのですが,簡単に勝ち負けが決まる対戦がほとんどなく,最後の最後まで勝敗が分からない面白い対戦ができ,改めてポケモンって面白いと思いました.対戦してくださった方々,ありがとうございました.

 

ここまでお読みいただきありがとうございました.S6も楽しんで頑張ります.

欲望を解放する週末

こんばんは.コーエツです.

今回は私の週末の自慢の構築を紹介したいと思います。

 

とある帝愛地下王国での初給料時の欲望の開放のさせ方を参考に組んだ自慢の構築です.

 

アサヒスーパードライ(推定5000ペリカ

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犯罪的なうまさを誇るビール.キンキンに冷やしておきましょう.

日本酒や甘いお酒もよいですが心を開放するにはやはりビール.

20歳になった当時はあまり好きではなかったが,飲み会や付き合い等で飲むうちに好きになった.

 

亀田の柿の種 (推定1000ペリカ

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言わずと知れたおつまみの王道。

柿ピーをつまみたいのではなくあくまで柿の種をつまみたい.

欲望の開放のさせ方が下手なのではなく自ら柿ピーを選択した.焼き鳥をレンジでチンしてほっかほっかにして冷えたビールを飲むのもいいですが,本構築では柿ピーによってのどを乾かしたところにビールを流し込むことで日頃のストレスを流し込み心を潤すことを意識した.

 

余談

つい先日,研究室で仮眠をとっていた時に,機械油としてビールを使用することで,普通の機械油よりも潤滑特性に優れ,腐食防止にもなるということが明らかになり,研究費でビールを買えるようになるという幸せな夢を見ました.現実になるといいなあ.

 

 

以上です.

 

最高1933最終1893 ガブミミッキュクチート

こんにちは.コーエツです.
S4お疲れさまでした.
2000に行けず1900帯をずっと彷徨っていました.

構築に関してですが,S4終了の2日前に慌てて組んだ欠陥だらけのPTですので,S5に向けた悪い構築の反省記事の1つとして読んでいただければ幸いです.

 

 今回使用したのは以下のPTです.

ガブリアスミミッキュでお膳立て押してトリル下でクチートがが全抜きするのを基本とした構築です.

 

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クチート@メガ石 
実数値:157-172-145-x-115-71 メガ後
努力値:252-252- 0-x- 0- 4   意地っ張り

 

技:じゃれつく,アイアンヘッドストーンエッジ,炎の牙

 

剣舞も不意打ちもない能筋エース.
不意打ちは欲しい場面があったが,命中安定で一致技のアイヘ,ギャラやリザードンと急所に刺さるエッジ,ナットレイテッカグヤへ打つ炎の牙とじゃれつく以外の3つの技はどれも使いやすかった.
ガブリアスのステロ前提であれば,Aを少し下げて耐久に回しても良いかもしれない.
エースとしての採用理由はアシレーヌに比べてミミッキュに多少強いこと,可愛いこと.剣舞,はたきがないとクレセリアやポリゴン2に勝てないので悲しい気持ちになります.

 

ミミッキュ@レッドカード 
実数値:162-111-125-x-126-135
努力値252- 4-196-x- 4- 52   陽気

 S 最速70抜き

 B < D

 

技:じゃれつく,トリックルーム,鬼火,呪い


トリル始動役.初手ガッサ嫌い.
積みポケをレッドカードで無理やり流したり,トリルを張ったあと呪いで自主退場したり,トリル要因としては使いやすかった.

ガブの死に出しでミミッキュを出す場合,レッドカードの発動タイミングでトリルを打つか鬼火を打つかの判断は難しかった.鬼火を打ってリザードンヒードランを引くと何もできないので,相手の裏に彼等がいる場合はトリルを使用していた.

 

ガブリアス@ジメンZ 
実数値:195-151-116-x-125-169
努力値92- 4- 4-x-156-252   陽気

 HD C200ムンフォ 81.2%の乱数で耐える

 S   最速

技:地震ステルスロック,岩石封じ,どくどく

頼れるDSガブリアス
テテフやアシレーヌのムンフォ,コケコやボルトロスのめざパを大体耐えるので岩石封じから仕事ができた.
Zが余ったので地Zを採用.
ロゼルのみを持たせて意地ミミッキュの妖Z+影内を確定で耐え,化けの皮をはがしてステロを巻くことを想定していたが,相手の初手のミミッキュ率が低く,ロゼルが発動しないことが多かったため,ジメンZに変更.
どくどくはポリゴン2カバルドンクレセリアランドロスへの打点.
この技構成だとテッカグヤに宿り木身代わりされると何もできずに,ミミッキュのレッドカードで流すしかないので,ほえるの採用も有りだと思った.
技や持ち物に関しては,流行りのポケモンや自分のPTによって適宜変える必要あり.

 

アシレーヌ@命の珠 
実数値:175-84-109-187-137-85

努力値:156-  0-116-192-    4-40 控え目

※めざ炎 王冠未使用個体

 HB : 陽気メガマンダの捨て身を確定耐え

 S   Sをあまり振らない60族に勝てる程度

技:うたかたのアリアムーンフォースアクアジェット,めざぱ炎

 

エース2体目.
トリルクチート軸で鬱陶しい馬車に強いトリルエース.

ボックスにいたトリル下で強そうなポケモンだったので採用した.

適当に採用した割には活躍してくれた.トリル前提であればHCで良い.

Zではなく珠で採用した理由は,珠なしだと無振りコケコがステロこみで乱数だと知ったため.

そもそもメガマンダの捨て身を耐えても珠のダメージで調整が台無しになるため,育成し直す必要あり.

 アクジェは必要性を感じなかったため,どくどくか滅びの歌で良いと思った.

 

サザンドラ@眼鏡 

控え目 CS あくのはどう,火炎放射,トンボがえり,流星群

ホントに書くことがない.

選出画面でエスパーと地面の一環を切るのがお仕事.
使い方がわからなかったので選出しなかった.
PTで重たいクレセリアギルガルドを抑制してくれるかと思いきやそんなことなかった.

改善するとすれば,初手のグロスゲッコウガが重いので襷かスカーフで採用すべきであった.

 
ゲンガー@メガ石 
実数値:167-x-101-190-115-200 メガ後

努力値252-x- 4- 0- 0-252  臆病

技:シャドーボール,滅びの歌,守る,金縛り

 

クチートアシレーヌで突破が難しいブルルドヒドイデ等のオタクをオタクし返す枠.
シャドーボールを打った記憶がないのでみがわりや鬼火,道ずれのほうが使い道があったと思う.
金縛りはゲンガーへの有効打が1つしかない相手にはかなり有効だったが,2つ以上の等倍以上の打点をもつ相手には択になるため,安定しなかった.
金縛りは択になる状況で使うのは賢いとは言えないため,強力だが依存すべき技ではないと思った.
また,ヘド爆がないのでコケコとの同速勝負は意識していないため,Sを調整して他に努力値を回しても良いかもしれない.

 

 

総評
ガブリアス+ミミッキュ+トリルエースの並びは勝ち筋が見えやすく使いやすい構築だと感じた.
一方で,PTのガブリアスミミッキュ,トリルエース×2以外の2体に関してはもっと考察するべきであった.
トリルエースの選択にしても剣舞のないクチートや珠アシレーヌではポリ2やクレセリアを突破できないので,トリルのエースは2体とも広い技構成にするのではなく,どちらかは耐久型にも対応できるようにしたい.

 

ここまで読んでいただきありがとうございました.

 

 

 

 

 

 

余談

コーエツといえばロックマンエグゼに登場するコーエツ兄さんを思い浮かべる人が多いそうですが,私はよく知らないので「こうえつ」とググってみたところ,今年の秋に「校閲ガール」というドラマがあるらしいですね.主演の石原さとみが30歳と知って少し興奮しました.

 

 

バンドリ偽装バシャバトン[S2 2000達成]

初めまして,コーエツと申します.

今回,サンムーンで初めてレート2000に到達することのできたPTを記録しておこうと思い,構築記事を書くこととしました.初投稿で至らぬ点が多いとは思いますがご容赦お願いします.

 

使用したのは以下の6体になります.砂かきドリュウズを偽装したバトン軸のPTです.

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 [個別紹介]

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バンギラス@いわZ すなおこし

 175-204-131-147-120-72 勇敢(A252 B4 C252)

 噛み砕く・ストーンエッジ・火炎放射・冷凍ビーム

 

 

 

砂パ偽装要員その1.カバルドンでは無い理由はバトン先の候補にするため.

 ビルドバトンを前提としているため、耐久よりも技範囲と火力を優先しAC振りとした.先制技に弱いため選出は機会は少なかったが,両刀にしたことで受けループを崩し易く,受けループ相手に活躍した.

 

 

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ドリュウズ@気合いの襷 型破り

185-187-81-x-85-154 陽気(A252 B4 S252)

地震アイアンヘッド・岩石封じ・ステルスロック

 

砂パ偽装要員その2兼ステロ撒き係り.全抜きの弊害となる頑丈や襷を潰すのが役割.

バンドリマンダに対して初手にフェアリーZミミッキュが来ることが多いと考え,そこに型破りドリュウズを合わせることでアドを取れることが多かった.また,バシャに仕事をさせないスカーフテテフの牽制に役立っていたと感じた.

 

 

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ボーマンダ@メガ石 スカイスキン

171-148-150-172-110-189 臆病(H4 C252 S252)

ハイパーボイス・からげんき・流星群・羽休め

バンドリといえばマンダという理由で採用.バンドリのよぶHBカバルドンをハイボで確2.バシャのバトン先に鬼火や熱湯を打たれることを予想し,からげんきを採用したが,役に立つ場面は無かった.バトンなしでもレヒレとサイクルを回して勝つことが多かった.

 

 

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バシャーモ@シュカの実 加速

187-140-90-x-91-145 陽気(H252 D4 S252)

守る・フレアドライブ・ビルドアップ・バトンタッチ

バトン役.地面タイプでもビルドの起点にできるようにシュカの実を持たせた.

活躍したが特筆することはない.

 

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化身ボルトロス@オボン 悪戯心

 184-x-128-146-102-136 図太い(H236 B220 C4 D12 S36 )

10万ボルト・目覚めるパワー(氷)・気合球・悪巧み

バトン先のエース.本来,でんきZを持たせて,悪戯心による先制Z充電でD2段階上昇と次の電気技の威力2倍という戦法で使用していたため,霊獣ではなくて化身.しかし,全抜き性能が無かったため,オボン悪巧み型に変更.型を変更後も化身で採用した理由は,選出画面でバシャと霊獣が並ぶとバトンが警戒され易いと考えたため.

 

 

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カプ・レヒレ@食べ残し ミストメイカー

177-x-178-116-151-110 図太い(H252 B212 C4 D4 S36)

波乗り・ムーンフォース・挑発・瞑想

 バンドリのよぶカバルドンに強い枠.ミストメイカーと挑発でカバルドンに仕事をさせず,瞑想の起点にできるのが強かった.また,バトン先は上から瞑想を積んだり,挑発を打てたりできるが,やや火力が足りない場面が多かった.マンダとの相性がいいため,サイクル戦でも活躍できた.

 

[PTの使用感]

偽装のおかげか,相手の選出がバトンよりもバンドリマンダを警戒していることが多く,バトンを決めてイージーWinできることが多かった.しかし,選出画面時にどのバトン先を選ぶかやステロは必要かどうか,また,吠えるや呪いを警戒してマンダレヒレのサイクルで勝負するかどうかなどの判断が難しかった.選択肢が多い分,勝ち筋が相手の選出に大きく左右され易い点は改善すべきだと思った.

 

[終わりに]

構築記事を書くことにより構築を見直す良い機会になりました.

今後はもう少し精進したいと思います.