杜のヨウカンオフレポ

俺だ。Gebo犬だ。こーえつだ。オフレポだ。ダラダラ書くが暇な時にでも読んでくれ。

※このオフレポはフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。

 

【当日まで】
 仙台もオフ会も初めてで楽しみー。
 何食べよっかなー。どんな人がいるのかなー。

 


 え?え? 俺、出禁??

 エッエッエッエッエッ。俺の中のヒルルクも笑っとるわ。

 

 はあ、t/Tの太ももでシコるカ〇ケードさんは参加できるのに…

 気が付くと拳を強く握っていた。悔しいよ。

 

 ???「待たせたな。」

 !?

お前ら、笑うな!

こいつは誰も知らねぇとこで、毎日ぼんこふで過酷なオナニーしてんだよっ!

お前らは毎日ぼんこふでオナニーして、濃いの出してんのか?

出してねぇやつは笑うなっ!

 

ヤンクミ。セ、サルに見捨てられた俺を庇ってくれるのか。

 

強く握った拳を解いて握手。

手の平には食い込んだ爪の傷は残ってしまったが、セ、サルさんとの遺恨は残すまい。

ありがとう。ヤンクミ!

 

そんな訳で釈放され、前日に仙台に到着。

セ、サルさんと合流し高級焼き肉店へ入店。

肉が美味い。今まで食ってきた肉の中で一番うまい。グルメ細胞が騒いでいるのが分かった。

店員さんもすごい丁寧で、なんでも持ってきてくれる。エプロンなんて紙ではなく、布なのだ。

きっと「色ムゲンダイナってあります?」と聞けば、「ただいまお持ちします。」と言ってくれそうな雰囲気があった。

 

その後は、サウナで整えた。

人生で初のちゃんとしたサウナ。サウナで体を温め、水風呂で引き締める。ここまでは気持ちが良かった。その後、椅子で休むと脳が回っている感覚があった。気持ち悪い。死ぬかと思った。サウナ好きはこれが気持ちいいらしい。是非試してみてくれ。

 

前日はセ、サル邸で一泊。

その時にセ、サルさんにオドシシのぬいぐるみを貰った。

とても太々しい。愛くるしい。

 

余談にはなるが、近年、二ホンジカの個体数が増えているらしい。温暖化によって山の雪が解けやすいなどで二ホンジカにとって生息環境が良くなり死亡率も減っている。二ホンジカの増加は生態系の攪乱、農林業への被害、水源である森の破壊に繋がるので問題である。

この問題に対してサンドウィッチマンの伊達は「増えすぎてるなら食べちゃえばいいんじゃない?」と言っていた。じゃあな、オドシシ。お前はここまでのようだ。

 

【当日】

オフ会前にカスケードさんとセサルさんに挨拶した。

Twitterの文字でしか存在を確認していない文字ケードさんがカスケードさんになった瞬間である。

そういえば2年前に預けておいた開発乳首を返してもらおう。

セ、サルさんがカスケードさんの乳首を触りながら今も開発してるんですか?と質問していた。なあ、セ、サル。俺の乳首に勝手に触れないでもらえるか?

カスケードさん「今は彼女に弄ってもらっているんで自分でやってないです^^」。

 ・・・ 

一度解いたはずの拳を再び強く握りしめていた。

 

次にセサルさんに挨拶した。

なんだ、この男。筋肉でかすぎんだろ。

ワンピースにいなかったか?

そうだ。コングだ。

セサルはコングなのだ。

 

世界政府全軍総帥セサルがいる会場で握りしめた拳を振り下ろすわけにはいかない。

そんなことをすればあのド太い筋肉で押さえつけられてしまう。

それに拳を握っていてはポケモンも出来ない。

今はやめておこう。拳を解いて席についた。


オフの結果は2-3。都合の良い嚙み合いと運勝ちで2勝。負けるべくして3敗。

久しぶりのポケモンは楽しかった。

 

 

昼休みはさんちゃんに挨拶した。

Gebo犬「さんちゃん、俺、午前1-2だよ。」

さんちゃん「もう負けで草・。・」

さんちゃんの生もう負けで草。感動した。

さんちゃん「麺行くわよー」

おいおい、生「わこ・。・めん」まで見せてくれるんか?

 

ぼんこふさま、三竹さん、さんちゃん、カスケードさんについて行き油そばへ。

油そばはカスケードさんに奢って貰った。

カスケード「その代わり、奢って貰ったツイートするんですよ^^」

Gebo犬「はい。」

 

しかし、Gebo犬には待てが出来ない。奢って貰ったツイートをする前に油そばにがっつく。美味い。完食したころで隣を見るとカスケードさんの油そばは全然減っていなかった。カスケードさんが飯を食うのが遅いのは「女の子だから」らしい。

それは違う。本当の理由を俺は知っている。それは奢って貰ったツイートをせずに出てきた油そばにがっつくGebo犬の脇腹に拳銃を押し付けながら飯を食っていたからである。片手では飯は食いづらいはずだ。

 

油そばの後にアイスを食いに行った。三竹さんがお金を出してくれた。

あれ?「三竹さんに奢って貰ったツイートするんですよ。」と言ってこない。

それどころか脇腹に拳銃も突き付けない。なんて優しいんだ。

 

昼休みを終え、テンポよく予選敗退。あとは見学。

オフの途中から頭痛が酷かった。インターネット引きこもり犬は長時間、他人と同じ空間に居ることが出来ないらしい。

カスケードさんの3位決定戦での勝利を見届けた後、早退。すぐにホテルで寝た。

オフは楽しかったが、もう少し人間に慣れておく必要がありそうだ。

 

 

後日の朝。しらすさんと待ち合わせ。

東海住みの我々。知らない地、待ち合わせはうまく行くだろうか。

待ち合わせ場所の定番が分からない。周りを見ると足早に過ぎ行く人たちと寝てるおっさん。

寝てるおっさんの前に集合と連絡。

何故か通じた。迷わずに寝てるおっさん前で合流できた。今後も人と待ち合わせる際は寝てるおっさん前に集合しようと思う。

その後、セ、サルさんと合流し、牛タンとずんだシェイクを堪能。

お土産にせ、サルさんのオススメのかまぼこを買ってもらった。めっちゃ美味い。

 

 

飯がとにかく美味い良い旅であった。

ポケモンに関してはバトルの楽しさを思い出した。モチベは上がったが大怪獣バトルは対戦が準備できないので9世代から復帰したい。

 

最後に色ムゲンダイナのコードがあればDMまで。

 

 

 

 

 

そんなこと言ったってシカたないじゃないか

どうも、Trust me です。

私は封印オドシシとしてマンダガルド殲滅部隊の報酬で得られる残飯と奈良公園の観光客から戴いているシカ煎餅で生計を立てて暮らしています。

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今回は私の身に起こったことを皆さんにお話ししたいと考えております。 

人間の言葉は不慣れですので、至らぬ点がありますがご容赦ください。

 

 

さて、

私には No Warという名の妻がいます。No Warは生まれつき肌が緑色で他のオドシシとは馴染めずに孤立し、奈良公園の観光客のシカ煎餅のみを食して育ちました。彼女はそんな境遇にも負けずに「オドシシにしかできないことで世界を平和にする型でありたい」とスキスワビビり玉加速型に育ちました。

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私はそんな彼女を心から尊敬し、いつしか心惹かれていきました。普段は相手を威嚇ばかりしている私でしたが彼女のことをお見通ししたい。そんなことばかり考えるようになりました。そして思い切ってアタックした結果、恋は実り幸せを手に入れました。陽気な私と臆病な彼女、案外相性が良かったのかもしれません。

 

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幸せは続きました。彼女との間に娘のJusticeを授かりました。

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Justiceは無邪気な性格でやや耐久に不安はありますが、陽気な私と臆病な彼女の良いところを引き継いでくれたました。物理型でも特殊型でも活躍することができます。

環境が厳しくメタられていると感じることが増え、レートで活躍できることは少なくなりましたが、家族3匹で観光客からシカ煎餅をいただき、幸せに暮らしておりました。

 

 あるとき突然、幸せは壊れ始めました。いや、私が壊してしまったのかもしれません。

 

レートから帰ってきたJusticeがシカ煎餅を頬張りながら話してくれました。スカーフメガホーンゲッコウガを倒したこと。倒したゲッコウガが変幻自在だったかもしれないし、激流だったかもしれないということ。そのあと出てきたボーマンダに起点にされてトレーナーに怒られたこと。そんなことを嬉しそうに話してくれました。

 ん?ちょっと待ってくれ。

私にも若いときにスカーフを巻いてゲッコウガを上から狩っている時期がありました。しかし、メガホーンなんて使ったことはない。私譲りの自慢の足でとびげりしたんじゃないのか?そもそもメガホーンなんて使えるのだろうか?

嫌な予感がしました。これ以上この嫌な予感を追及してはいけない。野生の感がそう告げていました。シカし、その時の私は自分のお見通しという性を制御できませんでした。なんと愚かなことでしょうか。世の中、少し鈍感であれば気が付くことがなく、少し目を瞑れば見なくて済む現実があるというのに...

 

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 もう何を信じればいいのか分からなくなりました。自分を信じて欲しければ、まずは自分が信じなくてはなりません。Trust me という大好きな自分の名前すら嫌いになりそうでした。

その後、私は奈良公園には近づくこと無くなりました。ボックスに返ろうにも同じボックス内のガルーラの奥様方にはすでにうわさが広まっており、生きた心地がしません。

私は居場所を求めてレートという名の戦場を駆け巡りました。来る日も来る日もマンダガルドのどくどく、恩返し、地震を封印する日々。マンダの捨て身や八つ当たり、ガルドの聖剣を受けるたびに奈良公園に帰りたくなりましたが、これは幸せな日常を下らない特性で壊した罰だと思い、技を受け続けました。

身も心もボロボロになっていく中、1匹のシカが私の心配をしてくれました。

「俺のスカーフを使うか?受けてばっかりじゃ体が持たんぞ」

そのシカは同じ奈良公園で育ったメブキジカのRomeoでした。 

ほほ肉が重力に負け始め、角も心も冬景色のように寂しい私とは違い、Romeoは相変わらずシュッとした顔立ちで角には花が咲き、春の訪れすら感じます。

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Romeoとはレートで共に戦うことはなくともプライベートでは仲良しです。

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楽しかった幼少期を共に過ごした友鹿、Romeoと共にレートで切磋琢磨していくうちに私の心に積もった雪も溶けはじめ、自分にシカできないことをすることが大切だと気が付きました。

私にはできないこと、それはマンダガルドの技を封印すること、そして娘のJusticeの幸せを願うことでした。血がつながっていなくとも注いだ愛情と共に過ごした幸せな日々に偽りはありません。私の信じるものはここにあります。

遠くない未来、Justiceが出生の真実に気が付いた時に本当の親が誰なのかは教えてあげたい。私は幸せを壊してしまった特性お見通しで真実をつかむことを決意しました。

 

Justiceの本当の父親はいったい誰なのだろうか?

ボックスにはガルーラの奥様方とミルタンク、無機物のポリゴン2くらいシカいないはず...

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ん?

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あれは...Romeo。

 

そうか、お前だったかのか...

お前、さみしがりやだもんな。そんな寂しがりな背中と立派な角にTrust me は惹かれたのか。

Romeoは恩人であり、親友だが雄シカとしてけじめはつけねばなるまい。

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 負けられない戦いがここに始まりました。

 別に嫉妬とか裏切られた怒りではありません。ただ、ここは引いてはいけない。負けてはいけないと思いました。

 

 

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私は自慢の威嚇でRomeoのAを下げに行きました。

草なんか食べている場合じゃありません。

彼にはできない私の武器です。 

 

 

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ん?

 

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白いハーブだと...

完全にやられました。私の考えなんてお見通しだと言わんばかりに...

威嚇なしでは彼のとびげりを耐えることができません。

 

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シカし、私は冷静に彼のとびげりを封印をしました。

非常事態こそ冷静に対処しなければなりません。

 

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無事、とびげり一発K.O.を回避し、恩返しで反撃です。

これにはRomeoもシカがシカ煎餅をくらったような顔をしています。

 

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さあ、反撃のときです。得意のタイプ一致の高火力技、恩返し

勿論、一撃では落とせませんでしたが十分なダメージ。

これは勝てる。

 

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恩返しの返しであの技が飛んできました。そう、メガホーンです。

あの立派な角、私は避けることなくシカと受け止めました。避けてはいけない一撃でした。

 

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そして私はとびげりで勝負をつけることにしました。

雄として負けられない。全力の一撃をぶつけます。

 

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シカし私にはRomeoを蹴ることはできませんでした。

愛する娘の父親であり戦友であるRomeoを

 

 

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私は覚悟を決めました。

Romeoの捨て身タックル。

私にはできない技。

ちょっと待て、反動でRomeoも力尽きてしまうではありませんか。

さっきのメガホーンといい、Romeoなりのけじめでしょうか。

 

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そんなことを考えている間に体は崩れ落ち、私は敗北しました。

そして私は遠のく意識の中でJusticeの幸せを願いつつ、引退することを決めました。

 

以上が最近、私の身に起こったことです。

風の噂で聞いた限りですがNo WarとJusticeはいつもと変わらない日常を過ごしているようです。 Romeoがどうなったかは知りません。長い時間が必要かと思いますが彼とも同じ煎餅をかじれる日がくることを願っております。

 

 

最後に

いつも「ほんとに懐いてんのかよ」と私の恩返しの威力に文句を言いつつも使ってくれるトレーナーのAzurite氏、よくパートナーとして一緒に戦ったゲンガーのヒプノマルチ氏、今まで本当にありがとうございました。私はここで一線から退きますがご武運を奈良公園の奥から祈っております。2か月後にガラル地方で遭いましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Trust me「そもそも、RomeoとNo Warを同時期に育て屋に預けたのはAzurite氏では?」

Azurite「シカの違いなんて分からないよ。シカたないじゃん」

 

封印オドシシがマンダガルドを完封する夢を見た

どうも、こーえつです。

マンダガルドに苦戦し続けております。

今回はアホみたいな顔して歯を磨いてる時に思いついて試したみたポケモンを紹介します。ネタですが、しょーもない発想を楽しんでいただければ幸いです。

 

 

それでは紹介します。みんな大好きオドシシ君です。

立ち姿にはブレが無く非常に凛々しいですね。自信に満ち溢れています。

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考えて使ってみた型がこれです。思いついた時はマンダガルドに勝つことを夢見てましたね。

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■技の説明

‣おんがえし ・・・ メインウェポン。オドシシが打つとなつき度マックスでも恩を返してくれてないと感じる貧相な火力.

地震    ・・・ このオドシシにはギルガルドに勝つ自信があります。

‣どくどく  ・・・ 威嚇で物理アタッカーを引かせた先にいる耐久ポケモンに刺さる技。

‣ふういん  ・・・ 使用した相手に自分の覚えている技を使用させなくできる。オドシシを使う理由の一つ。

 

■性格と努力値と持ち物について

性格と努力値 ・・・ 最速ガルド(S123)を抜けるようにして残りはHBに振りました。Sを123よりも少し伸ばしているのは最速ガルド抜きや準速60族(S122)抜きのSのチキンレースに勝つため。また、毒を入れた状態のHAガルーラの恩返しを封印できれば1ターン稼げるから。

持ち物    ・・・ 特性威嚇と相性が良いと思う半分きのみ。ゴツメでも良いと思う。

 

■解説

あくまで私のお花畑な頭の中ではこういう風に活躍してくれるオドシシがいました

 

まず、特性威嚇により物理ポケモンに対してAを1段階下げるという最低限の仕事はできます。また、選出画面で見慣れない4足歩行の生物がいることで相手の思考を一瞬固めることが出来ます。相手が用心深ければアイツは何ができるんだ?とポケ徹で調べることでしょう。中にはキリンリキと検索し、「ん?なんか違う気がする」とオドシシにたどり着くまでに多くの時間が使う人もいるでしょう。相手の選出時間を大きく削ることができれば、オドシシが大活躍したといっても過言ではありません。

 

次に、特定の相手に対しての役割を示します。

 

‣対ギルガルド

環境に多い毒ガルドを封印によって完封することができます。ノーマルタイプなのでシャドーボールと影うちを無効化出来るので後は地震を押すだけです。交代読みでどくどくを選択することも可能です。

 

‣対ボーマンダ

オドシシといえば特性威嚇とリフレクターを両立でき、さらに電磁波を覚えることは小学生でも知っていることであるので、格闘技を持たない物理アタッカーは機能停止させられることを嫌って、交代もしくは身代わりで様子をみるという選択します。仮に相手のボーマンダの攻撃技が恩返し・地震だった場合、HBオドシシを落とすことは出来ないと考え、電磁波を嫌って身代わりもしくは交代を選択してきます。こうなればもうオドシシの勝ちです。身代わりを選択した場合、封印によって恩返しと地震が打てず、オドシシに何もできないボーマンダが完成です。引いてきた場合、相手のボーマンダオドシシを相手に逃げたというレッテルをこちらが勝手に張ることで勝てた気分になれます。

捨て身タックルでオドシシが落ちたとしてもボーマンダの型を絞り込むという大きな仕事をしたことになります。

 

‣対マンダガルド

毒ガルドに封印を決めた後、ボーマンダへの交代を読んで封印をします。マンダが地震・恩返し以外の攻撃技がない場合、交代読みでガルドに地震を打ちます。そしてもう一度封印します。これを繰り返せばマンダガルドは完封したようなもんです。

実際はPP足りないし、裏の3匹目が出てきて負けます:;

 

※追記:ふういんは自身にかける変化技であるため、交換際に打つ必要はないです 

 

 

 ■実際に使ってみて

威嚇とどくどくを所持しているので選出できないことはなかったが、恩返しの火力不足と威嚇込みでも物理耐久が頼りにならないせいで足を引張ってくれました。

一度だけ綺麗にマンダガルドに書いたような動きを2サイクル繰り返すことができました。 ただ、PPが足りないし、裏に落とされてしまいましたが裏のゲンガーが掃除してくれて勝てました。オドシシ大活躍。やったねv

弱いので二度と使いませんね。

 

 

 ■勝手にQ&A

Q.ギルガルドが聖なる剣を持ってました。どうするんですか?

A.諦めてオドシシ奈良公園に返してあげましょう。剣で貫かれるくらいなら煎餅食べてた方が彼も幸せです。

 

Q.ボーマンダが八つ当たりを打ってきました。どうするんですか?

A.そんな愛のないポケモンを相手してあげるほどオドシシも優しくありません。オドシシは怒りながら瀕死状態になってモンスターボールに帰ってしまいます。他のポケモンボーマンダを倒してください。

 

Q.キリンリキと何が違うんですか?

A.僕には違いが分かりません。

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■最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。

このレート終盤になにやってんだろうなあって感じです。オシャボのオドシシが欲しくてGTSを漁ってたらキュレムオドシシを交換して欲しい人がいたのでわざわざワープライドでキュレムを捕まえに行って交換してもらいました。ホントになにやってんでしょうね。

しょーもないと思った皆さん、その通りです。戦場(レート)に返りましょう。

対戦ゲームなので勝つことを目的にやるのが楽しいですが、まあ、ポケ徹と睨めっこしながらしょーもないこと考えるのも楽しいので僕は戦場(レート)でふざけて勝ちたいですね。

 

 

 

おまけ

笑うと意外と可愛い

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 何かあればこちらにお願いします。

twitter.com/kouetu_poke

反逆ガルーラと定数ガブサイクル[最高2047最終2021]

どうも,こーえつです.

S13お疲れ様でした.TN Azuriteでレートしてました.

今期こそは2100行きたいと意気込んでレートしてましたが,2000に乗ってからレートを上げることができず,最高2047という結果に終わりました.

ガルーラを軸に構築を組みました.簡単にですが使用した構築を紹介します.

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[経緯]

メガガルーラの高い対面性能を活かし,こいつで早々に1体倒して数的有利を取った後でサイクルを回すことを考えた.サイクルの並びとして使いやすそうなウツロイドテッカグヤを採用し,電気の一貫と切るのとガルーラやカグヤと並べた時に並びが綺麗になるためガスリアスを採用.フェアリー枠としてとりあえずミミッキュを採用し,バシャーモミミロップが重いのでメガラティアスをそいつらと裏にいることの多いテッカグヤとレヒレにそこそこ戦える型で採用した.

 

 

[個別紹介]

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<技の構成の意図>

冷凍パンチ:マンダランド意識.嫌いなやつを凍らせる技

地震:ガルド,ドラン意識

岩石封じ:起点回避,後続が相手の上から動けるようにサポート

カウンター:メタグロスクチートの迅速な処理,ランドの後攻トンボで裏を屠る

 

<紹介と所感>

 HABガルーラ。一般的な型に比べ火力は落ちるものの,相手の考えにない耐久と技構成は刺さる場面が多かった.ガルーラ軸を使っていると初手にメタグロスクチートがホイホイ飛んできて,ガルーラの攻撃では落ちないので基本的に突っ張て来てくれたところをカウンターで早々にご退場いただいた.相手の鋼を処理し,裏を動きやすくする良いお仕事をしてくれた.岩石封じでギャラマンダの起点回避できるのは偉い.

 

 

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<技の構成の意図>

じしん:メインウェポン

岩石封じ:リザガモスに打つ.

ステルスロック:サイクル時の定数ダメ稼ぎ

どくどく:カバやランドロスに打つ技,クレセやポリ2にも刺さる

 

<紹介と所感>

 安定した活躍をするDSヤチェガブ君.構築で辛いリザードンを選出画面でウツロイドと共に牽制してくれていた.DSヤチェガブは初手に投げやすくゲッコウガやスカーフテテフ相手にも安定して仕事をしてくれた.また,構築にカバルドンを1発で落とせる技がないので毒で処理しやすくするのが強かった.テッカグヤにはあまりにも無力で岩石封じでは威嚇込みのマンダの身代わりが割れないので吠えるがあってもいいかもしれない.

 

 

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<技の構成の意図>

パワージェム:メインウェポン

アシッドボム:耐久ポケモン崩し

草結び:カバを突破するのに使う

イカサマ:交代読みのグロスに刺さる技,相手のガルドの調整確認

 

<紹介と所感>

Sがブーストするクラゲ.テッカグヤとの相性補完は優秀ではあるが,テッカグヤに後投げされるヒートロトムボルトロスボルトチェンジを許してしまうのであまりウツロカグヤの並びは強く感じなかった.しかし,ガルーラが相手の鋼枠を処理した後に活躍してくれた.また,アシッドボムと岩Zにより火力を補い,抜きエースとしては優秀であった.受け回しの構築に対し,ガブのステロとアシッドボムと岩Zで無理やり勝ちに行けるのは楽しい.

 

 

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<技の構成の意図>

 火炎放射:鋼への有効打

めざパ氷:マンダ,ランドに起点にされないようにする

ギガドレイン:挑発レヒレやメガギャラ,身代わりゲッコウガに抗うため

宿り木:メインウェポン

 

<紹介と所感>

Dにガッツリ振ったカグヤ.最初はHBだったが,ボーマンダがあまりにも火を噴いてくるのでHDに変更した.宿り木がとにかく強く,鬱陶しいと感じた.マンダガルドに対してそこそこ強いが,基本的には2体両方に勝てるわけではなく,どちらかには押し切られてしまうため,削りを入れる程度の活躍.ガブリアスに対してボーマンダが大文字を撃ってくるのは平成で最後にして下さい.

 

 

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調整は有名なものをパクりました.

 

<紹介と所感>

ミミッキュ.無難に強いが,あんまり構築に馴染めていなかった.他のフェアリーにしようと思ったが,選出画面でコイツがいないよりかはいた方がいいので入れていた.

 

 

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<技の構成の意図>

 サイコキネシス:メインウェポン

10万ボルト:カグヤレヒレに打つ技

はねやすめ:回復技

身代わり:様子見,状態異常回避

 

<紹介と所感>

 アタッカーよりのメガラティアス.カグヤとの相性補完が良く無難に強い.構築でメガバシャを止めるのがいないのでバシャ入りにはほぼ選出していた.技構成に関してはやや窮屈なので,身代わりはグロスやガルドに削りを入れるシャドーボールランドロスカバルドンの処理を早める冷凍ビームに変えてもいいかもしれない.

 

[簡単な選出と動き]

vs.グロス軸(カバリザグロスグロスヒレヒートム等

選出:ガルウツロ+α

動き:ガルーラのカウンターでメタグロスを葬り,ウツロイドを通す.

 

vs.カバマンダガルド(裏が何であれ大体この3体を選出された

選出:ガブカグヤ+ガルーラorウツロ

動き:ガブでステロと毒を撒き,テッカグヤで有効打を打ち削る.

 

vs.ガルランド(大体ガルランド+ゲッコウガミミッキュ,ガルドのうちどれか

選出:ガルカグヤ+ミミッキュorウツロイド

動き:ガルランド対面でカグヤを投げて宿り木.ゲッコウガの身代わりだけ残さないようにしてガルーラの岩石からミミッキュウツロイドを通す.

 

vs.カビグライムドー

選出:ガブウツロカグヤ

動き:ガブでステロを撒き,不毛なテッカグヤグライオン対面を続ける.その後何やかんやでムドーウツロ対面を作り,アシッドボムからの交換or居座り択を通せば大体勝ち,通らなければ負け.

 

[特にきついポケモン]

ルカリオ:対策していないので蹂躙されます.ゲンガーもランドいないガル軸の運命.

バンギラス:大体コイツの裏の処理にラティが必要なのに追い打ちで狩られる.

 

 

[最後に]

ここまで読んでいただきありがとうございました.目標は達成できませんでしたが,2000帯で多くの対戦をすることができたので2100に行くのに足りないものが分かった気がします.これからより精進します.

 

証拠写真 ※CAS中に2048だったので見つけ次第更新します.とりあえずこれで

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S12使用構築 投石鋼尾ガルクレセ 最高2008

 

どうも,コーエツです.S12お疲れ様でした.

普段は変な型のポケモンを考えて使用していますが,今シーズンは王道を学ぶためにガルーラを軸に構築を組み,レート2000を達成することができました.

使用したのは以下の6体になります.

 

 

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[採用意図]

 メガガルーラ:構築の軸,技範囲が広く対面に強い

クレセリア:ガルーラの相方,バシャやマンダ,グロスを受ける

カプ・テテフ:耐久振りにすると対面に強くなるため特殊アタッカーのエース

カミツルギミミッキュとギャラが重いのでHB

ゲッコウガ:ガルの裏から出すのが強い

ゲンガー:受け回しや小細工をしそうな構築を処理させる

 

[個別紹介]

 

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ガルーラ

特性 :肝っ玉→親子愛

持ち物:メガ石

実数値:211-176-121-x-123-136(メガ後)

努力値:244-116-    4-x-  20-124

技構成:岩石封じ/冷凍パンチ/地震/アイアンテール

 

<努力値の意図>

 HD:コケコの10万Z耐え

S:最速70族+2

 

<技構成の主な意図>

岩石封じ:対面性能の向上,起点回避,リザガモス

冷凍パンチ:マンダ,ランドに対する打点

地震:ガルド,コケコに対する打点

アイアンテール:耐久ミミッキュ,テテフをHPを残して処理する

 

<紹介と所感>

耐久とSに振ったガルーラ.やや火力が落ちるので,岩石封じによりSを逆転させるのと高威力技で火力は補った.ノーマル技よりも技範囲を広げて抜群をとりたい場面が多かったので恩返しを切った.岩石封じにより対面で舞って来るギャラやマンダをしばけるのとアイアンテールで耐久テテフやミミッキュを葬れるのが最高に気分が良い.

 

 

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クレセリア

特性 :浮遊

持ち物:ゴツゴツメット

実数値:227-x-166-96-164-113

努力値:252-x-  84-  4-108- 60

技構成:冷凍ビーム/電磁波/月の光/三日月の舞

 

<努力値の主な意図>

 HD:コケコの眼鏡10万が3割くらいの乱数2発,C200のテテフのムンフォが1.7%の乱数3発

S:準速60族+1

 

<技構成の主な意図>

冷凍ビーム:対マンダに負けないようにするため

電磁波:有利対面における後続への嫌がらせ

月の光:サイクル時の回復技

三日月の舞:ガルーラ,テテフの復活

 

<紹介と所感>

 ガルーラ復活装置.特殊に厚くすることでガルーラの裏としての安心感が強かった.ゲンガーやゲッコウガの裏としても優秀であり,電磁波によりゲッコウガの身代わりやカミツルギのギロチンの試行回数を無理やり稼げるのも強かった.

 

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ゲッコウガ

特性 :変幻自在

持ち物:水Z

技構成:ハイドロポンプ/冷凍ビーム/めざパ炎/身代わり

実数値:149-x-96-145-92-191

努力値:12  -x-68-172-  4-252

 

<努力値の主な意図>

 HB:特化ミミッキュのミミZ(半減)+影うちを確定耐え

S:最速

C:残り

 

<技構成の主な意図>

ハイドロポンプ:高火力技,ドランへの有効だ

冷凍ビーム:マンダ,ランドへの有効だ,命中安定技

めざパ炎:ナット,ハッサムを焼くため,フェアリー技の半減

身代わり:様子見,毒ガルドに対して優位をとるため

 

<紹介と所感>

少し耐久に振ったゲッコウガ.本来,めざ炎でミミZ+影うちを耐えて,カノンZでH4振りミミッキュを倒すことを想定していたがあまり機会がなかったため,マンダナットドランに強く出れるように技を変更した.耐久に振ったまま使用していたのは,耐久に振ることでいろんな技を耐える機会が多かったため.様子を見れる身代わりが便利であり,マンダガルドに対しても強く出れるのが良かった.

 

 

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カミツルギ

特性 :ビーストブースト

持ち物:半分実

実数値:164-202-177-x-52-153

努力値:236-    4-  76-x-  4-188

技構成:リーフブレード/叩き落とす/光合成/ハサミギロチン

 

<努力値の主な意図>

 HB:A+2特化ミミッキュの霊Z確定耐え,特化ランドの馬鹿力やグロスのアムハン,A+1ギャラの飛行Zを耐えて木の実を食べる,

S:準速100族+1

 

<技構成の主な意図>

リーフブレード:ギャラ,ミミッキュへの技

叩き落とすグロスへの有効打,ランドやカグヤの持ち物を叩く

光合成:サイクルを回せるようにする

ハサミギロチン:有利対面で打つ技,ナットの処理

 

<紹介と所感>

 いつも愛用している耐久ツルギ.ギャラとミミッキュに対してはかなり強い.また,マンダと一緒にいることの多いナットレイマンムー,カプレヒレに対してギロチンを撃つことで3割でeasywinできた.マンダに対してはクレセリアを投げればいいので,ナットレイマンムーの前で光合成をし,サイクル数とギロチンの試行回数を稼げるのも偉かった.また,H振りだけや耐久無振りのカミツルギを落とすことのできる馬鹿力ランドロスやアムハングロスに対してカミツルギが攻撃を耐えることによって相手の想定しないサイクルをすることができ,優位に立てる試合が多かった.

 

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カプ・テテフ

特性 :サイコメーカー

持ち物:こだわり眼鏡

実数値:175-x-119-151-155-116

努力値:236-x-108-    4-156-   4

技構成:サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

 

<努力値の主な意図>

 HB:A特化メガバシャのフレドラをステロ込みで高乱数耐え,特化マンダの捨て身が6.3%の乱数

HD:臆病メガリザYのオバヒが6.3%の乱数,C222のメガゲンガーのヘド爆を確定耐え

 

<技構成の主な意図>

サイコキネシス:メインウェポン

サイコショック:Dの硬そうなやつに打つ技

ムーンフォース:メインウェポン2

シャドーボール:交代読みのグロス,ガルドへの有効打

 

<所感>

耐久に振ったテテフ.対面性能は高いが,鋼に受けに来られるので火力に物足りなさは感じた.特殊か物理かのどちらかの耐久を優先したほうが動きやすかったかもしれない.技構成についても考える余地あり.

 

 

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ゲンガー

特性 :呪われボディ→影踏み

持ち物:メガ石

実数値:165-x-101-191-116-252

努力値:236-x-    4-    4-    4-252

技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/挑発/鬼火

 

<努力値の主な意図>

 

S:最速

 

<技構成の主な意図>

シャドーボール:祟り目でないのは状態異常でない相手への威力を重視

ヘドロ爆弾:フェアリーへの有効打,高威力技

挑発:ポリ2の電磁波,自己再生を妨害し裏で処理を楽にする

鬼火:物理アタッカーの無力化

 

<所感>

偉いメガゲンガー.ガルーラで相手をするのが面倒な場合に選出した.挑発鬼火で相手の耐久ポケモンを裏のゲッコウガやテテフ圏内に入れる動きは強かった.全体的に構築にパワーが足りないので,耐久ポケモンをコイツでうまいこと処理するかが難しかった.

 

 [特に重いポケモン]

 ・カプ・コケコ:電気無効枠がいないので必ずやってくる.ガルーラ対面もボルチェンか電気Zかは人によって違うので困った.

ギルガルド:残飯,弱保,ゴーストZ,物理のどの型に対してもゲッコウガくらいしか有利に戦えない.

 

 ・テッカグヤ:火力が足りない構築で電気と炎枠がいないので落としきれないことが多かった.よく対戦中に食べ残しを食べているテッカグヤに遭遇しました.ポケモントレーナーのみなさん,ちゃんと食事を与えてあげてください.あなたのテッカグヤはお腹を空かしています.そんな状態で戦わせるのは酷です.

オニゴーリ:ガルーラとテテフのSが低いので起点を作らせないように丁寧に立ち回らなければならなかった.無起点ゴーリに負けるゲッコウガとゲンガーには失望した.

 

 [最後に]

ここまで読んでいただきありがとうございます.ガルーラ軸で初めてレート2000を達成することができて嬉しく思います.ただ,ガルーラの型や取り巻きに対しては考察が未熟であるので今後はもっと考えてガルーラ軸の構築を詰めていきたいです.

また,ガルーラ軸を使い始めて右も左も分からないときに通話でガルーラの有益な情報をくださったガルーラ使いの方々,ありがとうございました.

 

大宇宙カラマネロ

こんにちは,こーえつです.

今回は今シーズン遊んでいてもう使わないであろう自慢のクソ雑魚ポケモンを紹介します.

単体考察というではなく、ただ頭の狂ったポケモンの型を紹介するだけですので至らぬ点しかありませんが温かい目で見守ってそしていい病院を紹介してください.

 

では,本題に入ります.

使っていたのはコイツです.

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みんな大好きスプラちょーんです.

このイカに対しては特性あまのじゃくを活かして馬鹿力でABを上げるイメージが強いと思いますが,私が使用していたのがこちら。

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※数値はLv.50の実数値です.

宇宙から受信した起点づくりカバルドンを起点に好き勝手する型です.

 

 [調整]

HB 砂ダメージ4回+特化ミミッキュの霊Zを確定耐え

 その他はどうでもいいので数字が綺麗になるようにしました.

 

[使い方]

① 起点づくりカバルドンに後投げします.

② とおせんぼうでカバルドンを逃げられないようにします.

③ とおせんぼうと特性吸盤によって交代することも交代させることもできなくなったカバルドンを前に風船をチラチラさせながらムカつく顔で影分身と瞑想を6積みします.

④ あくのはどうカバルドンを突破します.

⑤ カバルドンを突破した後はそのまま回避とCDが上昇したカラマネロで蹂躙します.相手に物理アタッカーのZがいる場合は,Zを消費させます.

 このイカのお仕事は以上です.

 

 [何故、カラマネロなのか?]

① 裏に引きづらい

特性あまのじゃくにより威嚇やキングシールドでAが上がるので,カバルドンの裏に用意されていることの多いボーマンダギルガルドなどのポケモンに引きにくいと考えました.また,馬鹿力を意識するとゲッコウガカミツルギにも引きづらいと考えられます.

 

② カバルドンが舐めてくる

カバルドンを起点にするにはカバルドンが確実に仕事ができると舐めてくることも大切だと考えました.挑発ギャラドスカバルドン対策として有効ですが挑発に合わせてコケコやカミツルギに交代されると後手に回ってしまいます.なので,カバルドンがお仕事しやすい環境だと思わせて嵌める為に,初手からカラマネロカバルドンに合わせるのではなく,あくびをするタイミングで後投げします.初手で合わせてしまうと風船で浮いていることからカバルドンに挑発をして馬鹿力で筋トレするということを察して交代されてしまいます.しかし,あくびに後投げすることで,交代しなかった場合は次のターンに眠ってしまうのでカラマネロが風船で浮いていても「ステロを撒いてから吹き飛ばせばいい」,「挑発されても裏のポケモンの起点ができる」と有効打の無い状態で突っ張ってきてくれます.

 

 

使用感

 実際に使用してみるとカバルドンにが選出されたときには意外と嵌めることができました.しかし,相手にカバルドンがいないと完全なる置物となので正直クソ雑魚で邪魔でした.カバルドンが仕事をしたくなるような構築に入れればそこそこ活躍できるかもしれませんがステルスロックを撒かれてしまうので相手に物理のZがいない時しか選出しづらいです.つまりミミッキュが多いこの環境においてはほぼ置物でした.悲しいですね.

 

twitterなどで自慢のポケモンや変態型に腹を立てている人が多い気がしますが,僕は変なポケモンが大好きなので宇宙との交信を続けてできるだけ汎用性が高く理に適ったポケモンの開発を頑張りたいです.

以上,クソ記事を読んでくださった心優しい方,ありがとうございました.

 

 

 

S9使用構築 上振れなかった [最高1994]

 

 

どうも,コーエツです.S9お疲れ様でした.

S9は2000チャレに7度も挑戦しましたが,一度も成功すること無くS9が終わり悔しい思いをしました.S9は色々な構築を考えて試しましたが,どれも出来が悪かったです.その中で2000チャレまでは到達できた構築を記録してしておきます.

 

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[個別紹介]  

実数値(努力値)

 

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ボーマンダ@メガ石  威嚇→スカイスキン

171-187(252)-100-131(4)-90-167(252) ※メガ前

捨て身タックル ずつき 地震 流星群 

 

 

メタグロスアイアンヘッド感覚で頭突きであいさつしてから捨て身タックル.

強いと思った最速マンダに運ゲー要素を取り入れればもっと強くなると思い,頭突きを採用.

捨て身を耐えてきそうな相手には頭突きしていたが,それが敗因になることが多かったので反省した.耐久と火力の調整次第では,本来の不利対面でも確率の良い運ゲーを仕掛けられそうではあるので,調整を考察しておきたいと思った.

 

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カミツルギ@マゴのみ ビーストブースト

164(236)-201-175(188)-x-51-154(84)

※腕白だとHとSが同数値でBを177まで伸ばせることを知りませんでした。

リーフブレード 叩き落とす ハサミギロチン 光合成

 

 

S8に使用していた耐久カミツルギ努力値が汚らしいので振り直した。

変更点①HPを165から164(4n)に変更

変更点②Sを151から154(準速100族抜き抜き)に変更

 

A特化ミミッキュの+2ゴーストZを最高乱数以外で耐えてマゴのみで回復でき,ミミッキュには後投げでもほぼ負けないので信頼できる.

有利対面ではギロチンを選択していたが,S8ではなかなかちょん切ってくれなかった.

 

 

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グライオン@ビビり玉 怪力ばさみ

151(4)-147(252)-108-x-95-161(252)

地震 氷の牙 挑発 剣の舞

 

毒もハサミも守るも捨てたグライオン

始めは襷で使っていたが,襷を持ったところでゲッコウガを1撃で落とせる技をハサミギロチン以外覚えないのでカバマンダガルドに殺意を持たせた型にした.襷の場合,カバルドン対面で挑発から剣舞をしてもマンダの攻撃+ガルドの影うちで完封できないのでビビり玉でマンダの後投げを利用にできるようにした.

カバマンダガルドでの選出はあまりされなかったが,カバマンダゲッコやカバマンダコケコで選出されたとき,カバルドンに挑発を入れた後,コケコやゲッコへの地震のダメージを嫌ってマンダを後投げされることが多く,ビビり玉の発動機会はそこそこあった.

 

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ミミッキュミミッキュZ 化けの皮

151(164)-143(156)-124(188)-x-125-116

じゃれつく 影うち トリックルーム 呪い

 

ABミミッキュ

トリックルームと呪いによるカビゴンのサポートがお仕事.

 

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カプ・コケコ@イアのみ エレキメーカー

164(148)-x-106(4)-116(4)-108(100)-200(252)

10万ボルト 目覚めるパワー氷 瞑想 身代わり

 

瞑想コケコ.ゲッコウガや耐久ポケモンに比較的強く頼りになった.

 

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カビゴン@先制の爪 免疫

235-178(252)-86(4)-x-162(252)-50  

捨て身タックル 地震 炎のパンチ 冷凍パンチ

 

最強の持ち物を持ったカビゴン

毒ガルドやゲッコウガ,カプ・コケコに強めに出れる.呪いリサイクル型やあくびリサイクル型と読まれることが多く,毒や挑発をされることが多く,1ターンのアドバンテージを貰えることが多かった.アタッカーとしてもそこそこの火力と優秀な範囲を持っているため,トリルのサポートがあれば活躍できた.

激流ゲッコウガが激流圏内にするために身代わりを連打しているときに爪が発動して葬ってくれた.

 

 

[最後に]

2100を目標にレートをしていましたが2000にすら到達できなかったのが本当に悔しいです.レート2000もやはり私にとっては大台であると感じました.S10は何とか2000を達成したいです.

 

最後にどうでもいい話をすると,USUMになって強いポケモンや型,並びがますます確立されて来たと感じました.同じ並びや技構成を相手していても使用者によって強さが雲泥の差があると感じることも多いですね.私は強い人と同じことをしていても勝てないので,変なポケモンを考えて使用することが多いのですが,同じようなことを考える人が増えて環境を滅茶苦茶にしてほしいですね.カオスな環境の中で上振れを狙ってUSUMで目標である2100に到達してみたいです.

 

ここまで読んでいただきありがとうございました.