S8使用構築 小学生ラティと3割サイクル [最高2023最終2008]

どうも,コーエツです.S8お疲れ様でした.TN Azuriteでレートしてました.

S8もレート2000を達成することができましたが,2000台で連勝することが難しく目標である2100を達成することはできませんでした.

S8で使用した構築について紹介します.いつもはギミックから構築を考えていましたが,今回はサイクル戦に挑戦しようと思い組んだ構築です.

 

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[経緯]

サイクル戦に挑戦しようと構築を組んだが,サイクル戦のセンスが皆無でダメージレースで劣勢になったときにどうやって劣勢をひっくり返すのかが全くわからず勝てなかった.そこで,一般的な型のサイクル構築を捨て,相手の想定しにくい行動と運によって一気に劣勢をひっくり返す方法を模索して構築を組んだ.

 

まず,サイクル構築では耐久振りで羽休めや瞑想の採用によって技範囲を絞っていると相手が想定するであろうメガラティアスをCSのアタッカーとして採用.次にテテフやゲッコウガ相手を受けられ相性補完が優秀なエンぺルトを採用した.この2匹ではミミッキュナットレイに対処できないのでカミツルギを採用.

あとは,選出画面でのゲンガー牽制役かつカバマンダガルドに強く出れる型のキリキザン.構築のサイクル感を出せ,一撃技を覚えるグライオン,スカーフ枠にサンダーを起用.

 

 

[個別紹介]  

実数値(努力値)

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ラティアス@メガ石  ふゆう

155-x-110-162(252)-151(4)-178(252) ※メガ前

サイコキネシス 10万ボルト 冷凍ビーム シャドーボール 

 

小学生ラティアス

サイクル構築のラティアスは瞑想・羽休め等で相手を詰ませる型が多いので,相手が想定しない火力と技範囲で活躍した.弱点をつけば大体のポケモンを確定2発とれる火力があるため,Sが遅く数値ではなく相性で回そうとするサイクルパに対しては交換読みを1度でも決めればeasy-winできることが多かった.カミツルギやエンぺルトとの相性補完もよく,耐久に振らなくても十分サイクルを回せ,交換読みを通せるサイクル数は十分稼げた.

 

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カミツルギ@マゴのみ ビーストブースト

165(244)-202(4)-175(188)-x-52(4)-151(68)

リーフブレード 叩き落とす ハサミギロチン 光合成

 

耐久に振ったカミツルギ君.

苦手とするミミッキュナットレイに滅法強い.また,光合成を採用することでハサミギロチンの試行回数を稼ぎ,アームハンマーを持たないメガメタグロスには押し勝てた.冷凍パンチ+アームハンマーを乱数で耐える.

ナットレイマンムーなどのカミツルギを一撃で落とすことのできない相手には交代読みでハサミギロチンを打ってサイクル崩壊を狙っていた.

使用感のイメージとしては,D耐久は無いが回復技のある一撃技を打てるナットレイ

 

 

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エンぺルト@突撃チョッキ 激流

191(252)-95-108-165(148)-121-94(108)

ねっとう ラスターカノン 冷凍ビーム アクアジェット

 

特殊受けのエンぺルト.

カプテテフやゲッコウガに対して強い.また,交代先を3割で焼くことができるので運勝ちしやすい.あんまり相手を焼いてくれなかったが,特殊受けとして耐久とタイプが優秀だった.

 

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キリキザン@ラムのみ まけんき

172(252)-188(204)-121(4)-x-91(4)-96(44)

叩き落とす ハサミギロチン 挑発 電磁浮遊

 

カバルドンに仕事をさせない自慢のキリキザン

特性負けん気によりマンダの後投げやガルドのキンシに対しても強く出れる.

電磁浮遊は5ターン,挑発が3ターンなのでラムを持たせることでカバルドン対面では電磁浮遊を選択できるので択にならない.ステロを嫌ったときは挑発から入っていたが,カバルドン地震くらいなら耐える耐久がある.

カバマンダガルドだけを意識するのであればハサミギロチンは岩石封じで良いが,ギロチンを打つのが楽しかったのでこの技構成.

 

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グライオン@毒毒玉 ポイズンヒール

177(212)-121(44)-145-x-95-161(252)

地震 岩石封じ ハサミギロチン 挑発

 

置物グライオン

エンぺルトとの相性補完や構築全体を耐久サイクルっぽく見せることができると考え採用.しかし,使い方が分からず,明らかに刺さっているとき以外はお留守番.

 

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サンダー@スカーフ プレッシャー

169-x-106-194(252)-111-148(220)  

10万ボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 ねっぷう

 

ボーマンダが重いことや素早さが全体的に遅いのでスカーフで採用したが,火力が乏しくマンダの起点.

性能としては霊獣ボルトロスに劣っているが,サイクルっぽい構築に入れることでスカーフが警戒されにくいと考えサンダーを採用.Sはギャラ抜き.

 

 

 

[所感]

サイクル戦の中で3割の運ゲーを仕掛けるのは非常に楽しかった.

一発で3割を引けるときもあれば,試行回数をいくら稼いでも3割を引けない時もあったので安定した強さではなかった.

 

[最後に]

2000を達成できてとても嬉しかったが,目標の2100を達成できなかったのは悔しい.

また,勉強して0から構築を考えて精進します.

ここまで読んで下さり,ありがとうございました.

 

 

S7使用構築 アブリボンカバ剣 [最高2065最終2014]

こんにちは.

コーエツです.S7お疲れ様でした.

S5以来にレート2000を達成することができました.2100を目指して頑張りましたが,力及ばず届きませんでした.しかし,7世代最高レートを2065に更新することができて非常に嬉しいです.同じ構築を使用したサブロムは2033でした.

S7で使用した構築について紹介します.構築としての完成度はまだまだで,構築記事というよりも,使用構築の感想です.

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f:id:kouetu2:20180124220550j:plain←サブロム最高レート

 

[コンセプト]

PTのコンセプトは「アブリボンで素早さのサポートを行い,本来の不利対面を有利対面に変えて対戦を有利に運ぶ」です.

S7では,Sが高く,全抜き性能のあるアーゴヨンの登場によって,アーゴヨンよりもSの高いゲッコウガが増加し,それに伴いカプコケコやポリゴン2も増加したように感じました.そこで,アーゴヨンゲッコウガ,カプコケコを使用する相手が構築作成段階では想定していないであろう高速アタッカーのSを下げるのが有効ではないかと考え,アブリボンねばねばネットで不利対面を有利対面に変える手段をとりました.

 

[ポケモンの採用経緯]

ねばねばネット役として,補助技が豊富でSの高いアブリボンを採用.その後,ステロと起点づくり役にカバルドン,全抜きエースとしてミミッキュに強く,Sランク-1の相手には制圧力が高いカミツルギを採用.

この3体ではマンダ・ガルドに対処ができないので,カバリザでも戦えるようにリザY,タイプ相性がマンダ・ガルドに有利で積み技のあるバンギラス,最後は,守る・身代わりを警戒してPTで重い,メガマンダを引かせず,氷のつぶてで削れるメガオニゴーリを採用.

 

[個別紹介]  

実数値(努力値)

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リザードン@Yメガ石  もうか→日照り

179(204)-93-111(100)-150(60)-106(4)-138(140) ※メガ前

オーバーヒート めざパ氷 地震 ソーラービーム 

 

耐久に厚いリザY.HBは陽気メガマンダの捨て身耐え.Sはランク-1の最速135族抜き.対面性能が高く,地震を持たせることでドランやウツロイドの処理が楽だった.雑に使って強い暴力ポケモン

 

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カバルドン@メンタルハーブ すなおこし

215(252)-133(4)-139(4)-x-129(204)-73(44)

地震 あくび ステルスロック 守る

 

起点づくりカバルドン.HDは臆病リザyのオバヒ耐え.残りS.

挑発ギャラや挑発コケコ相手でも仕事をできるようにメンタルハーブを持たせた.アブリボンねばねばネットを撒いた後では,オボンカバでステロからあくびループをするよりも確実にステロかあくびをできる方が使い勝手が良かった.守るは,ランドロスのトンボによるあくびループの脱出の妨害やアブリボンで襷まで削ったガッサやゲッコウガを砂ダメで無償で突破できるように採用した.メンハカバはつえーよ.

 

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アブリボン@襷 りんぷん

135-x-80-147(252)-91(4)-193(252)

ムーンフォース ねばねばネット 追い風 しびれごな

 

本構築の要のS操作役.飾りではない.選出率は一番高い.

カバリザの呼ぶ初手水Zゲッコウガに強く,ほとんどの対戦で仕事をしてくれた功労者.特性りんぷんにより,初手で出てくる起点づくり要因のランドロスの岩石封じを無視して,上から2回行動できるのが優秀.ギャラドスやHDマンダが対面で竜舞をしてくることが多かったが,追い風としびれごなで起点になることは回避できた.ムンフォの火力はそこそこある.

 

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カミツルギ@格闘Z ビーストブースト

135-233(252)-151-x-51-177(252)

リーフブレード 恩返し 聖なる剣 剣の舞

 

本構築のエース.ミミッキュに強い全抜きエースは頼りになる.

ねばねばネットにより,カプコケコ,ゲッコウガアーゴヨンの上から叩けるようになり,メガバシャの加速やスカーフガブ,スカーフテテフにも強い.恩返しは,ステロ込みでリザやボルトロスを落とせるように採用.格闘Zなのは,ビーストブーストや剣舞前でもヒードランナットレイを処理できるようにし,削れたテッカグヤをごり押せるようにするため.

マンダやガルドにあまりに無力なのが残念.

 

 

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バンギラス@岩Z すなおこし

175-186(252)-130-x-121(4)-124(252)

ストーンエッジ かみ砕く 竜舞 地震

 

マンダガルド強い枠.

竜舞岩Zの火力による突破性能や起点なしでも無理やり舞える耐久力は頼りになった.採用理由であるマンダガルドには強かったが,マンダガルドカバルドンと並べられるとカバに対して強くなく,サイクルで後手に回ってしまうことが多かった.エッジの威力は0なのでZで使おう!

 

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オニゴーリ@メガ石 精神力→フリーズスキン

155-132(252)-90-101(4)-100-145(252)  ※メガ前

恩返し フリーズドライ 氷のつぶて 地震

 

PTの変な枠.

ねばねばネットによるムラっ気守る・身代わり型に見えるがメガ枠.ムラっ気考慮で相手が悠長に交代ができないが強み.例えば,HPの削れたメガボーマンダがゴーリの身代わりを嫌って交代せず,上から殴りにくるところに氷のつぶてで構築で重いメガボーマンダを処理できるのが強かった.

メガ前にムラっ気でない理由は,ねばねばネットによってSのサポートをしたときに限ってAやSダウンを引いてて負けることが多かったため.ムラっ気ゴーリの方が強いとか言わないで:;

 

 

[所感]

Sの操作により有利対面を増やすというコンセプトのもと組んだ今回の構築は使用していて面白かったですが,コンセプトに依存してしまい,選出の柔軟性が足りなかったと思います.選出段階で「これは勝てる.」,「これは無理」ということが非常に多く,ここら辺が大きな欠陥だと感じました.

 

[最後に]

今までは2000で満足していて,2000から潜るだけですごい緊張していましたが,S7は2100を目指して潜って2000以上のレート帯で多くの対戦数をこなせたのが大きな収穫でした.いつか2100到達できるように精進します!

ここまで読んでいただきありがとうございました.

 

 

SM使用構築振り返りと某大会3連覇の自慢

こんにちは.コーエツです.

USM発売までやることがないのでSMで使用した構築を簡単に振り返ろうと思います.

 

[シングルレート]

S1 最高1983

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使えるポケモンが少なく,オニゴーリが動きやすい環境でした.なので,オニゴーリ対策として選出されるメガハッサムメガメタグロスメガルカリオといった鋼タイプをオニゴーリを餌にスカーフウインディで倒す構築を使用.ゴーリの起点づくりとして岩石封じガルーラや電気玉投げつけるガブリアス等のORASでは全く使ったことのないポケモンを使用できて楽しかったです.レート終了日前日の19時からレート終了日の朝9時まで1600からぶっ通しで潜り続けて2000到達に間に合わずに悔しい思いをしました.

 

S2 最高2047

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流行っていた砂パを偽装したバシャーモのバトン軸.

SMで初めて2000に到達し,私のSM最高レートのときの構築です.

環境にバシャバトンも一定数いましたが,テテフバシャが流行っていたのと,バンドリマンダの並びからバシャバトンが読まれにくかったため,勝てていました.しかし,1900から2048まで一気に上がった後,信じられないスピードでレートが溶けたのを覚えています.一時環境にマッチしただけで,強い構築でないということを思い知らされました.

 

S3 最高1982

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ガブでステロ撒いてサメハダーで全抜きを狙う構築.

S3の前半と中盤では,初手に妖Zミミッキュが出てくることが多かった気がします.ロゼルガブリアスでステロを巻いて皮をはがすことができていた.しかし,レート終盤になるにつれてミミッキュを先発ではなくラス1に選出されることが多くなり,サメハダーで勝てなくなっていったのを覚えています.このときの裏選出の耐久ミミッキュのトリルから珠アシレーヌと耐久テテフを通す戦術が意外とはまり,S4ではトリル軸で2000を目指すことにしました.このシーズンの最大の収穫が,持ち物に困って適当に採用したレッドカードミミッキュイーブイバトンパやゴーリ,ポリゴンZなどの構築に対して滅法強いということを知れたことです.

 

 

S4 最高1933

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6世代でずっと使っていたクチートを活躍させたくて組んだトリックルーム主軸の構築.

初手にクチートもしくはアシレーヌで対面で勝ち,一度レッカミミッキュにひいて,相手の裏を無理やり見てミミッキュのトリルから全抜きを狙うという戦術をとっていました.ただ,ラス1で出てくるミミッキュの処理ルートが確立できなかったです.

不意の特殊Zでクチートが吹き飛ぶので,6世代に比べてクチートの扱いが難しくなったと感じました.

 

S5 最高2001

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S2以来2000に到達した構築.

レート最終日までクチート軸で頑張っていましたがそちらは全く振るわず,並行して潜っていたカバリザが2000に到達しました.環境でもカバリザグロスの並びが流行っていました.リザY対策をヒードランでしているPTが多く,地震を搭載することで,簡単に勝てる試合も多かったです.特に考えて組んだ訳ではないですが,たまたまバランスが良く,強い構築を組むことができたのだと思います.

 

S6 最高1970

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バシャバトン軸.

ただ,やはり全抜きするにあたりミミッキュが鬱陶しいので,ABミミッキュすら葬れるアイヘギャラを採用.表よりも表の苦手なところをケアする裏の選出の方が強くなっていました.クチートと一緒で6世代に比べてニンフィアの活躍の幅が大幅に減ったと実感しました.

 

USMでは,メガクチートで頑張ります╭( ・ㅂ・)و ̑̑

 

 

[制限あり大会]

とある生主さんの制限ありのシングルフラットの大会で3連覇することができてとてもうれしいので得意げに語らせてください!

 

大会の制限ですが,レートKP上位のポケモンと一部の特性・技が禁止です.

なので普段レートでしているガチ対戦とは違った対戦を楽しむことができてとても好きな大会です.この大会で面白のが,マイナーポケモンだけでなく,KP上位外のポケモンで強いPTを組めるところです.例えば,ヘラクレセドランやトノラグ等の雨パ,メガフシギバナやメガバンギ等の強力な並びやポケモンも使用できます.

 

そんな中で私が主に使用していたのが以下のポケモンです.

 

メガカイロス

 この大会で強いと思うメガ枠.ミミッキュという絶対的ストッパーがいない以上,ステロを巻いて全抜きという戦術が強いと考えられた.そこで,高いSと突破性能からフェローチェメガフーディンが流行ると思ったので,そこに強い先制技を持つという理由で採用.また,このルールで強いと思ったヘラクレセドラン,ブルドヒにも強い.ラグの起点づくりから剣舞を積んで大暴れすることが多く,頼りになった.

 

ホルード

 大体ノーマルZを持たせて,Zギガインパクトで突っ込む特攻体長.

S種族値78と意外と早いので,最速はまず考慮されなかったため,初手Zで数の有利をとってくれた.AS型と耐久に割いた高速移動型がお気に入り.カイロスの電光石火とホルードの電光石火で押し切れることが多かった.

 

キリキザン

 追い打ち意識でフーディンを出さないで欲しいという意図で採用.ラグカイロスと並ぶとカイロスのあとから出てくるアタッカーに見えるが,実は襷で初手に出す起点づくり型.

 

ラグラージ

 あくび.ステロする一般的な型.無難に強かった.

 

ラプラス

 雨パ対策.こいつがいると雨パが出てこれない.絶対零度と滅びの歌で積み構築にもチャンスを残せる.

 

ドサイドン

 AS岩Z型とDS弱点保険型を愛用していた.ロックカットで全抜きを狙えた.

 

その他の使用ポケモン

フェローチェ

 やはりこいつは強い.なのに全然見ませんでした.カイロスの餌にさせてくれ.

 

ニダンギル

 強いと思った.選出は1度のみ.カイリュウのマルチスケイルを影うちで削りました.

 

ニンフィア,エーフィ

 戦犯となったブイズ

 

 

最後に

USMでもレートはもちろん,レートだけでなくいろいろな大会に参加したいと考えているので,そちらも楽しみです!USMの発売が待ち遠しいです.

S6使用構築「バシャニンフラティのバトンリレー」最高1970

こんにちは.

コーエツです.

S6お疲れ様でした.SM最終シーズンということでいつも以上に気合いを入れてレートをしていましたが結果は振るいませんでした.1900帯をうろついてはレートを溶かして,構築を新たにしてまた1900帯へということを繰り返していた中で,おそらく一番勝てた構築を記事にします.

 

使用したのは以下の構築です.

バシャーモからバトンをニンフィアラティアスとつなぐのが主な戦術です.

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[個別紹介]

 

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ニンフィア@ノーマルZ

※実数値(努力値

201(244)-x-116(164)-131(4)-151(4)-92(92)  図太い

ハイパーボイス・身代わり・バトンタッチ・瞑想

 

絵は神絵師しらす氏の作品.私のツイッターアイコンにもなっています.

トレーナーを見つめながらノールックでハイパーボイスをぶっ放すお茶目なところがとってもかわいいです.

本構築のマスコットでバシャからのバトンを受けるポケモン.挑発対策でZを持たせた.ラティがバシャバトンのタイミングで毒や麻痺の状態異常を受けることを避けたかったので中継役として採用.身代わりは状態以上技の回避や,鋼タイプに対して身代わりを盾に馬車にバトンを戻したり,ラティにつなげたりと便利だった.ただ,ビルドバトンがないと起点にできるポケモンはほとんどおらず,7世代で使われない理由が分かった.

 

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ラティアス@メガ石

187(252)-x-135(196)-130(0)-150(0)-151(60)  ※メガ前 臆病

アシストパワー・瞑想・身代わり・羽休め

 

詰ませ性能の高いポケモン.鋼タイプをごり押しするために,サイコショックではなくアシストパワーを採用.SとBが上がった状態ではほとんどのポケモンを起点にすることができた.ただ,ミミッキュや悪タイプに弱い.

カグヤとの補完の相性が良く,メガ前でも十分に耐久と耐性があるため,サイクルで相手を削ってメガギャラで全抜きを狙えた.

正直この技構成と調整は強くないが,アシストパワーの爽快感が好きで使い続けてしまった.

 

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バシャーモ@シュカのみ

187(252)-140(0)-90(0)-x-91(4)-145(252)  陽気

鬼火・ビルドアップ・守る・バトンタッチ

 

守って鬼火してビルドバトンするバシャーモ.鬼火とビルドを両立することでランドロスギャラドス・後投げのマンダすら起点にできたのは強かった.攻撃技が欲しいと思う場面もあったが,鬼火とビルドの両立の方が強いと感じる場面の方が多かった.バトンを抜きにしてもレヒレ以外のバシャを受けに来るマンダやカバルドンランドロスギャラドスに鬼火を入れるだけで強く,メガギャラサポートとしても優秀.

 

 

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テッカグヤ@マゴのみ

204(252)-108(0)-152(124)-128(4)-132(84)-87(44)  図太い

宿り木の種・ヘビーボンバー・火炎放射・めざ氷

 

ミミッキュメガボーマンダ対策.身代わりか守るが欲しい場面もあったが,ヘビーボンバーだけではマンダの起点にされる場合があるのでめざパを採用.電気と炎に気を付けて雑に宿り木をしていれるのが強かった.

 

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ギャラドス@メガ石

171(4)-177(252)-99(0)-x-120(0)-146(252)  ※メガ前 陽気

竜舞・アイアンヘッド・かみ砕く・挑発

 

裏のエース.メガギャラのストッパーとしてABミミッキュを後投げされることが多かったので,アイアンヘッドを採用(H151B124ミミッキュを確定1発).

アイアンヘッドカプ・ブルルカプ・テテフに抜群をとれたり,カプ・レヒレアシレーヌといったメガギャラの止まるポケモンに対しても滝登りよりも少ない回数の怯みで無理やり突破できるので便利だった.

他の技は,テッカグヤカバルドン対策で挑発,PTでよぶメガメタグロスギルガルドへの打点を考えてかみ砕くを採用.

 

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ミミッキュ@レッドカード

131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)   陽気

じゃれつく・いたみわけ・呪い・身代わり

 

いつも使ってるバトンパ,ゴーリ対策.イーブイバトンパに関してはこのポケモンのおかげで無敗.他にも馬車やペンドラーの影分身バトンに対しても安定して活躍してくれた.また,レットカードで無理やり後続を見ることができ,身代わり・呪い・いたみわけで雑に相手を削ることもできるので,バトンパ対策だけでなく活躍してくれた.

 

[基本選出]

・相手にミミッキュ,悪タイプがいない場合はバシャ・ニンフ・ラティのバトン選出.

・相手にミミッキュがいる場合は,メガギャラ選出.

ほとんどの場合がバシャ,非メガのラティ,テッカグヤミミッキュで相手を削った後,メガギャラで突破する選出をしていた.

 

[おわりに]

強い戦術とやりたい戦術のズレというものを感じることができたので,USMではやりたい戦術を強くしてリベンジしたいです.ここまで読んでくださってありがとうございました.

オタクのストレス発散

サンムーンの最終シーズンも後1ヶ月を切りましたね.
多くの人が最終シーズンに納得のいく結果を残したいと考えているのではないでしょうか.
私もできるだけ良い結果を残したいと思っているのですが,最近ストレスを溜め込みすぎてポケモンをするのが中々難しい状態が続いています.
私と同じく趣味のゲームができないほどストレスを溜め込んでいる人も多いのではないでしょうか.
ですので,今回は私のおすすめのストレス発散方法についていくつか紹介します.

 

①奇声を上げる

手軽に実践できて一番のおすすめ方法です.
個人的には,某俳優のように濁点をつけて奇声を発すると通常よりもストレスが発散できる気がします.
「な゙ん゙で゙だ゙よ゙お゙お゙お゙お゙お゙お゙お゙」や「ん゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙」みたいな感じです.
この濁点の部分に溜まったストレスを載せて体の外に出すような感覚です.

注意しなければならないのが奇声を発する場所とタイミングです.
家で奇声を発する分には家族に心配される程度で済みますが,公の場で奇声を発すると尾を引く可能性があるのでよろしくないです.
ただ,奇声を上げたくなるようなストレスは基本的には会社や学校で受けることが多いと思います.
そんなときは誰もいない場所で十分に注意して奇声を発しましょう.
誰かに見られると「○○研のやべーやつ」とか呼ばれてしまう可能性があります.

 

②物に当たる

ストレスによって何かを壊したい衝動に駆られることがあると思います.
何かを壊すことはストレスの発散にはかなり効果的ですが,実践するのは難しいことが多いです.
私の場合,何かを壊したい衝動に駆られる場合,大体手の届く範囲にあるのはPCです.
モニターを殴ったり,キーボードを叩きたくなりますが,破壊したときのことを考えると行動に移せないです.
ストレスによる破壊衝動が生じた時に,冷静になって衝動を抑えると余計にストレスを溜め込んだ気分になります.
そこで,私は物を投げることにしています.何かを壊さなくとも投げることでストレスは発散できます.
ハンカチやタオルなどは壁に思い切り投げてつても問題ないのでおすすめです.
一度だけ教授の写真を印刷してぐしゃぐしゃに丸めてゴミ箱に叩き込んだことがあります.
やった時は非常にすっきりしましたが,時間が経って冷静になると罪悪感が生まれたので,後ろめたいことを含む行動でストレスを発散するのは良くないです.

 

③書き殴る

ストレスの発散で重要なのは,ストレスを何らかの形で吐き出すことだと思います.
日頃のストレスを必要ない紙に書き殴って吐き出すことは有効です.
特にこの方法は書き殴った後に紙をゴミ箱に捨てることで,気持ちの切り替えをしやすいです.
また,上記の2つと違って場所を選ばなくてもよいので実行しやすいです.

この記事も書き殴りです.

 

 

以上が私がおすすめするストレス発散方法です.
簡潔にまとめると,何らかの形で吐き出す,後ろめたいこと含まず尾を引かない,気持ちの区切りをつけやすい方法が良いと思います.
他に良い方法があったら教えてください.
最後に,あくまでストレスの発散であってストレス元を解消できるわけではないので,適度にガス抜きしつつ頑張って乗り越えましょう.

 

Zなしカバリザ[最高最終2001]

こんにちは,コーエツです.

S5お疲れ様でした.

 

今シーズンは.練りに練ったクチート軸がまったく振るわず,並行して潜っていたBOXにいた強そうなポケモンを適当に突っ込んだ構築で2000に乗ることができました.

ですので,大した考察は書けませんが,どういうところが強かったや使いやすかった等の所感をまとめました.

 

 使用したのは以下の6体になります.

 

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 [個別紹介]

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カバルドン@マゴのみ すなおこし

 腕白HB

 地震・氷の牙・あくび・なまける

 

物理受けのカバルドンリザードンに飛んでくる物理技・電気技を受けるのがお仕事.

氷の牙は身代わり持ちのマンダやランドロスの起点にならないように採用.

メガバシャのフレドラにあと投げした際に,マゴのみがあるとなまける必要がなく,地震やあくびを選択できるので使いやすかった.

活躍はしてくれたものの,氷の牙外しで2000チャレに3度も失敗した戦犯でもある.

 

 

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リザードン@Yメガ石 日照り

臆病CS

火炎放射・オーバーヒート・ソーラービーム地震

 

火力お化け.物理方面に堅いリザードンも多かったようだが、物理技を受けるのはカバルドンに一任しているので、メガガルーラや加速前のメガバシャーモと同速対決できるように最速とした.

リザードンに後出しされるウツロイドヒードランを倒して一気に試合を優位にするため地震を採用.ヒードランは確一取れません.

 

 

 

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ブラッキーゴツゴツメット 精神力

図太いHB

イカサマ・ちょうはつ・どくどく・月の光

 

リザの裏に用意した物理受け要員その二.

ねがいごとではなく月の光を採用した理由は ,日照りでの回復量アップの恩恵と守るよりもちょうはつを採用したかったため.月の光はカバルドンとアンチシナジーだが,基本的にと同時選出はしないため、困ることはなかった.

メタグロスを安定して相手できるのとポリゴン2などの低速耐久型に対して強いので信頼できた.

 

 

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ミミッキュ@レッドカード 化けの皮

陽気AS

剣の舞・じゃれつく・ちょうはつ・みちづれ

 

 

イーブイバトンやポリZなどの明らかな積み構築には,起点を作らせないようにするよりも積ませてからレッドカードで退場させた方が楽に勝てるため,明らかな積み展開に強い型にして採用.

オニゴーリに対してもラス一でない場合は剣の舞が安定択となる.

選出はイーブイバトン時にしかしなかったが,選出画面で無視できないポケモンであることも考えると必要な枠.

 

 

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キノガッサ@オボンのみ テクニシャン

 腕白HBS

マッハパンチ・種マシンガン・キノコの胞子・剣の舞

所謂テンガッサ.ガルーラやガブリアス等の等倍物理であればキノコの胞子から無理やり剣の舞の起点にできるのが強かった.また,悠長に居座るナットレイの前で剣の舞を詰んで裏ごと崩壊させるのが気分爽快.ガッサ対面も強いのも使いやすかったが,襷岩石封じ搭載型と違って飛行タイプにはあまりにも無力.

 

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メタグロス@メガ石 堅い爪

陽気HBAS

アイアンヘッドバレットパンチ地震・冷凍パンチ

 HB:A特化ランドロス地震やA183ガブの地震+サメ肌耐え

S:最速 残りA

 

命中安定とアイアンヘッドの3割怯み.また、優れた耐性と耐久、火力でクチートは違ってメチャクチャ安心感のある鋼枠.強いのひとことに限る.

 

[基本選出]

メガ枠+キノガッサ+カバルドンorブラッキー

 

基本的にはメガ枠で相手に負担をかけて,カバルドンまたはブラッキーでメガ枠のつらいところをケアしつつ,キノガッサで隙があれば起点にする.

 

キノガッサの突破できる範囲が狭いのとPTでZ技が余っているので積み構築用ミミッキュをZミミッキュにしてもよかったかもしれない.

また,ゲッコウガやカプコケコといったS110族以上の高速特殊アタッカーに対しては弱かったため、ここら辺は改善したい.

 

 

[終わりに]

最終日に6時間ほど1900と2000の間をうろついていたのですが,簡単に勝ち負けが決まる対戦がほとんどなく,最後の最後まで勝敗が分からない面白い対戦ができ,改めてポケモンって面白いと思いました.対戦してくださった方々,ありがとうございました.

 

ここまでお読みいただきありがとうございました.S6も楽しんで頑張ります.

欲望を解放する週末

こんばんは.コーエツです.

今回は私の週末の自慢の構築を紹介したいと思います。

 

とある帝愛地下王国での初給料時の欲望の開放のさせ方を参考に組んだ自慢の構築です.

 

アサヒスーパードライ(推定5000ペリカ

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犯罪的なうまさを誇るビール.キンキンに冷やしておきましょう.

日本酒や甘いお酒もよいですが心を開放するにはやはりビール.

20歳になった当時はあまり好きではなかったが,飲み会や付き合い等で飲むうちに好きになった.

 

亀田の柿の種 (推定1000ペリカ

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言わずと知れたおつまみの王道。

柿ピーをつまみたいのではなくあくまで柿の種をつまみたい.

欲望の開放のさせ方が下手なのではなく自ら柿ピーを選択した.焼き鳥をレンジでチンしてほっかほっかにして冷えたビールを飲むのもいいですが,本構築では柿ピーによってのどを乾かしたところにビールを流し込むことで日頃のストレスを流し込み心を潤すことを意識した.

 

余談

つい先日,研究室で仮眠をとっていた時に,機械油としてビールを使用することで,普通の機械油よりも潤滑特性に優れ,腐食防止にもなるということが明らかになり,研究費でビールを買えるようになるという幸せな夢を見ました.現実になるといいなあ.

 

 

以上です.